約 5,342,309 件
https://w.atwiki.jp/sabapena/pages/160.html
最終更新:09/09/05 東北楽天ゴールデンイーグルス 首脳陣 監督 打撃コーチ 守備走塁コーチ 投手コーチ 編成担当 選手性格分布 熱血 温和 職人 希少 冷静 古葉(職人) ---(---) 大橋(送球) 与田(速球) 小野塚(野手優遇) 4 5 5 0 7 得意コース(野手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 得意コース(投手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 4 1 2 3 1 3 3 4 ◎募集事項 スタメン枠は埋まっていますが、安定したチームを作るために控え選手も随時募集中です。特に疲労の関係から投手控えは重要。素材型高卒選手でも投げるチャンスがあると思います。 野手控え・リリーフ控えは得意コース何でもOK。 作成難易度は、簡単な順に 打撃ポジ(一三左右)>リリーフ投手>先発投手=捕手>守備ポジ(二遊中) だと思われます。 ◎第21回シーズンまとめ 年度 順位 試合 勝率 勝ち 負け 分け 打率 本塁打 盗塁数 得点率 防御率 失策 + - 被打率 失点率 21年度 5位 141 .455 62 74 5 .262 86 89 3.3 3.22 60 3.43 .266 3.5 再び5位となった第21回。 最近はAクラスとBクラスを行ったり来たりしているが、勝率が5割を切ったのは第15回以来。 今回は投手陣が苦戦していた。 チーム防御率3.22は楽天歴代ワーストの数字。 そんな中エース・クラブ選手が投手4冠を達成するなど一人気を吐いた。 野手では思考錯誤選手と佐川選手で138犠打を成功させるなど、小技が随所に見られた。 クリーンアップもまずまずの働きで、打線としては他球団にそれほど劣るわけではない。 しかし月夜見選手・スパルタンK5選手が引退する来期以降に不安が残る。 打つ方もだが、両選手ともに守備力のある選手だったため、不安定な投手陣を助けるためにも守備力を向上させたいところだ。 ☆過去の成績はこちらからご覧になれます ◎第21回個人的に選ぶMVP 野手MVP うにゃ 27本塁打84打点でどちらもチームトップの数字。打線の弱体化が予想される次回は更なる活躍を期待される。 投手MVP クラブ 防御率・勝ち数・勝率・奪三振の投手4冠。サバイバルペナント21期の中でも最高クラスの成績を残した。 ◎選手紹介(第21回終了時) オフ時点での各成績は前回シーズンの成績になります。 赤字の成績はリーグ1位の成績です。 ●野手 PC9名/NPC5名 捕手 戦国大名Ⅲ打率.240 本塁打0 打点24 一塁 弘史EX打率.312 本塁打12 打点48 ☆+-(一塁)0.23 二塁 大犂打率.304 本塁打0 打点48 ☆盗塁23 三塁 スパルタンK5打率.239 本塁打26 打点83 遊撃 佐川打率.218 本塁打0 打点37 ☆犠打69 左翼 マーク打率.287 本塁打20 打点64 中堅 思考錯誤打率.198 本塁打0 打点24 ☆盗塁6 犠打69 右翼 募集中打率.--- 本塁打- 打点- 指打 うにゃ打率.251 本塁打27 打点84 ☆得点圏打率.311 控え 無量打率.259 本塁打1 打点8 ☆盗塁4 控え 4名募集中 ●投手 PC12名/NPC5名 先発 クラブ防御率1.28 16勝 3敗 ☆QS19 完封7 勝率.842 奪三振171 奪三振率9.12 被本塁打率0.27 先発 上埜久防御率4.78 3勝 9敗 先発 DDD防御率3.48 6勝 9敗 ☆与四球率2.93 先発 盛り蕎麦防御率3.69 5勝 9敗 先発 ベホイミ防御率3.97 5勝 12敗 先発 ジャーマン防御率3.86 3勝 7敗 ロング 藤原紘通防御率4.20 3勝 2敗 5S 2H 通常 桐島英理子防御率3.53 3勝 1敗 0S 9H 通常 落合防御率3.95 5勝 2敗 0S 6H 接戦 フェルナンデス防御率2.17 5勝 7敗 1S 12H ☆救援登板61 凡打87 凡打率6.99 接戦 どま防御率4.25 2勝 8敗 20S 4H 抑え 暇人防御率2.20 2勝 3敗 9S 8H ☆与四球率2.32 控え 5名募集中 これより過去の成績はこちら
https://w.atwiki.jp/zombie_survival/pages/20.html
FAQ アイテム編 FAQ アイテム編アイテムは何個まで持てますか? アイテムを他の人に譲渡することは出来ますか? アイテムを渡す見返りに食料を要求することは出来ますか? 食料のみをフォロワーに譲渡することは出来ますか? アイテムを2つ持っているときに、もう1つアイテムを手に入れました。アイテムを1つ廃棄することになりますが代わりに他のプレイヤーに譲渡しても良いですか。 アイテムを2つ持っている時に救急箱を手に入れました。この状態で救急箱を使用することは出来ますか? アイテムを既に2つ持っていますが、他のプレイヤーから別のアイテムを譲渡して貰う為に片方を破棄できますか? では、先にアイテムを譲渡して貰って3つ目のアイテムとし、1つを破棄できますか? では、アイテム同士を交換する事は可能ですか? アイテム欄に空きがある時にアイテムを発見する診断結果を引きました。このアイテムは拾わなければなりませんか? 診断結果で「○○があれば」というイベントを引きました。この○○を他のプレイヤーから譲渡して貰って使用することは可能ですか? ライフルと治療薬を所持している状態でさらに治療薬を得た場合、【ライフル】【治療薬×2】のような状態は可能でしょうか? クリアフラグはアイテム扱いですか? 「クリアフラグを揃えてここに来たら脱出出来る」という診断結果を引きました。この場所の情報を他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 拳銃を二つ手に入れました。二丁拳銃ということでダメージ軽減を倍にして良いですか? 「ハーフゾンビ化」と「機械化」を併発している状態で、通信機を使用したら両方回復しますか。 「ハーフゾンビ化」している(【同行者】を得られない)状態で、【同行者】を得る診断結果を引きました。この【同行者】をフォロワーに譲ることは出来ますか? 診断結果によりダメージを受け、キャラクターが死亡してしまいました。所持しているアイテムを他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 所持アイテムの個数によってダメージが変わる診断結果やアイテムを喪失する診断結果を、アイテムを他のプレイヤーに譲渡することで回避することは可能ですか? アイテム強化の診断結果を引きましたが、【同行者】や飲んでしまった新薬の効果を強化することは出来ますか? アイテムは何個まで持てますか? 2つまでです。 アイテムを他の人に譲渡することは出来ますか? 一日に一個、フォロワーに対してのみ譲渡することが出来ます。 (フォローしている相手や無関係な相手に渡すことは「公式ルール的には」出来ません) とはいえ、そこはそれ、譲渡するときだけフォローして貰え……うわ、何をするやめrくぁwせdrftgyふじこlp <二度ネタ 受け取る側には2個のアイテム枠以外に制限はありません。 (逆に言えば、既に2個持っているとアイテムを受け取ることは出来ません) また、ゾンビサバイバルにいるキャラクターから館内のキャラクターに(もしくはその逆に)アイテムを譲渡することは出来ません。 アイテムを渡す見返りに食料を要求することは出来ますか? 相手が同意すれば出来ます。 また、この場合には譲渡とは別扱いとし、上記の一日一個の制限にはかかりません。 (受け取る側がアイテムを2個持っている場合に受け取れないのは譲渡と同様です。) ただし、「食糧1でアイテムをぐるぐる行き来させて事実上の共有アイテムにする」などは、緊張感を損なう恐れがあるのであまりおすすめしません。 参照 食料のみをフォロワーに譲渡することは出来ますか? 出来ます。 この場合、食料はその量に関わらずアイテムとして扱います。 この為、一日一個の制限がかかることに注意してください。 アイテムを2つ持っているときに、もう1つアイテムを手に入れました。アイテムを1つ廃棄することになりますが代わりに他のプレイヤーに譲渡しても良いですか。 アイテムの上限は2個ですが、3個目が手に入った場合、それら3個から持っていく2個を選択できます(1個捨てる)。 この時、捨てるのではなくフォロワーさんに渡しても構いません。 もちろん、売買をすることも出来ます。 (24時間以内がリミット。譲渡は1日1個までの制限もお忘れなく) 参照 アイテムを2つ持っている時に救急箱を手に入れました。この状態で救急箱を使用することは出来ますか? できません。 使用できるアイテムは2つのアイテム枠に入っているものだけです。 所持しているうちどちらかのアイテムを破棄、譲渡などをしてアイテム枠を空け、新しく入手したアイテムを所持してからではないと使用することは出来ません。 アイテムを既に2つ持っていますが、他のプレイヤーから別のアイテムを譲渡して貰う為に片方を破棄できますか? 出来ません。 使い捨てのアイテムのみ、無駄に使用してアイテム欄を空けることが出来ます。 では、先にアイテムを譲渡して貰って3つ目のアイテムとし、1つを破棄できますか? 出来ません。 では、アイテム同士を交換する事は可能ですか? 出来ません。 交換という手順はゾンビサバイバルにはなく、片方のプレイヤーがアイテムを譲渡(もしくは売買)し、その後、もう片方のプレイヤーがアイテムを譲渡(もしくは売買)し返すという手順になります。 この為、実質的にアイテムの交換を行いたい場合には、どちらかのプレイヤーは必ずアイテムが一個である必要があります。(2個所持の場合には受け取りが出来ない為) ここは故意に不便にしているとのことです。 アイテム欄に空きがある時にアイテムを発見する診断結果を引きました。このアイテムは拾わなければなりませんか? アイテムが不要であると思うのであれば、拾わなくてもOKです。 ただし、一部の【同行者】はアイテム欄に空きがある場合には無理矢理付いてくることがあります。 診断結果で「○○があれば」というイベントを引きました。この○○を他のプレイヤーから譲渡して貰って使用することは可能ですか? 診断結果から24時間以内であれば譲渡してもらったアイテムを最新の診断結果に即適応できます。 当然ですが、譲渡して貰えるようにアイテムが1個以下であることが前提となります。 ただし、手が塞がっていても、誰かに片方のアイテムを譲渡し、それから必要なアイテムを譲渡して貰う、といったことは可能です。 参照 ライフルと治療薬を所持している状態でさらに治療薬を得た場合、【ライフル】【治療薬×2】のような状態は可能でしょうか? いいえ、同名のアイテムであってもアイテム枠は個別に扱います。 クリアフラグはアイテム扱いですか? クリアフラグはアイテム扱いではありません。(アイテム枠を圧迫しません) この為、複数の所持が可能です。 また、アイテム同様に譲渡や合意の上売買することは可能です。 しかも、アイテムではないので譲渡の場合でも1日1個の制限にかかりません。 参照 「クリアフラグを揃えてここに来たら脱出出来る」という診断結果を引きました。この場所の情報を他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? アイテムではない為、できません。 クリアする本人がその診断結果を引く必要があります。 拳銃を二つ手に入れました。二丁拳銃ということでダメージ軽減を倍にして良いですか? 同名のダメージ軽減アイテムの効果は重複しません。この為、片方の効果のみ使用します。 拳銃とライフル、チェーンソーとショットガンなど異なるアイテムを所持している場合にはダメージ軽減効果が合算されます。 参照 「ハーフゾンビ化」と「機械化」を併発している状態で、通信機を使用したら両方回復しますか。 通信機では片方の状態のみ回復します。 館内でのとあるイベントでは両方が(必ず)解除されます。 参照 「ハーフゾンビ化」している(【同行者】を得られない)状態で、【同行者】を得る診断結果を引きました。この【同行者】をフォロワーに譲ることは出来ますか? 通常の三つ目のアイテムを入手したのと同じように判断します。 つまり、診断結果から24時間以内であればフォロワーに譲渡することが可能です。 参照 これは【同行者】がいる状態で「ハーフゾンビ化」したときも同様です。 参照 診断結果によりダメージを受け、キャラクターが死亡してしまいました。所持しているアイテムを他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 診断結果から24時間以内であれば可能です。(譲渡の1日1個制限はお忘れなく) ただし、その診断結果でダメージを受けた後に入手するアイテムに関しては、そもそも入手が出来ず、他キャラクターに譲ることも出来ません。 所持アイテムの個数によってダメージが変わる診断結果やアイテムを喪失する診断結果を、アイテムを他のプレイヤーに譲渡することで回避することは可能ですか? 診断結果から24時間以内であれば可能です。(通常のアイテムの譲渡制限がかかることに注意してください) ただし、アイテムの効果を診断結果に適用することは出来ません。 (アイテムの効果を適用した場合でも譲渡は可能ですが、診断結果の内容にそのアイテムが反映されます。受けるダメージが上がったり、アイテムを喪失したりする、ということです。喪失する場合には当然譲渡は出来ません) アイテム強化の診断結果を引きましたが、【同行者】や飲んでしまった新薬の効果を強化することは出来ますか? ダメージ軽減の効果を持つ【同行者】であれば、強化は可能です。 新薬はまだ使用していないもの(アイテムの形で存在しているもの)のみ強化が可能です。
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/379.html
【種別】 用語 【用語】 セイヤッ! 【よみがな】 せいやーっ! 【登場話】 第1話~ 仮面ライダーオーズに変身する火野映司の必殺技でヤミーにとどめを刺す時に使う掛け声。 第1話で登場したカマキリヤミーをカマキリアームの武器のカマキリソードで倒した時に初めて使っている。この他、メダジャリバーの必殺技の「オーズバッシュ」でヤミーを倒す時の掛け声で技をきめるときに使う。 アクションの掛け声で自分の中に引き出しがなかったことから火野映司役の渡部秀が提案して第1話、第2話の田﨑竜太監督と相談してこの掛け声が決定した。 当初メインライターの小林靖子の案では泉比奈が怪力を使うときに言うセリフであったが、比奈役の高田里穂が言った「ふにゅーっ」がよかったため変更されている。 【関連するページ】 オーズバッシュ メダジャリバー 用語 第1話 第3話
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/41.html
声:小西克幸 仔獅子座(ライオネット)の青銅聖闘士。14歳。 陽気で朗らかな性格。光牙ともすぐに打ち解け親友となる。 常に飄々としているが、カッとなると自分でも感情をコントロール出来ない一面を持つ。 南十字星座(サザンクロス)の白銀聖闘士だった父・一摩を 火星士ソニアに殺されており、仇を討つために聖闘士になった。 親友ポジションとして優遇されており出番や見せ場も多いが、 どうにも人気が薄いキャラである。 ハッキリ問題点がある、悪いキャラだとも言えないが、しいて挙げるならば… 問題点 ①どんなに頑張っても人気が出ない、いまいち格好悪いキャラ プロデューサーの若林豪がキャラクターデザインの馬越嘉彦に 「聖衣のデザインに幅を持たせるため、昔のようなヘルメット型デザインも欲しい」 と要望し、レギュラーで唯一ヘルメット型のマスクを被らされることになった。 耳と目と鼻が付いた被り物のようなマスクはギャグチックで、デザインの格好悪さが不評に。 強さの面でも序盤で光牙に聖闘士ファイトで負けたり、 強敵の前では真っ先に這いつくばるかませ犬要員になったりでパッとしなかった。 何故か邪武に仔獅子座の奥義・ライオネットボンバーを教わって強くなった描写などもあったが、 もちろん強敵の前では強さは伸縮自在になり、弱キャラ・かませキャラに戻って役に立たなくなる。 十二宮編でも、黄金聖闘士を1人も倒せなかったのは蒼摩だけである。 格好良くなかった+強くなかったせいなのかはわからないが、マルス編終了間近に公式サイトで行われた人気投票では 蒼摩はレギュラー聖闘士内では最下位になってしまった。 (ちなみにユナが4位、光牙が6位、龍峰が10位、エデンが11位、栄斗が13位、蒼摩は15位。) あからさまに出番を削られていた龍峰や栄斗より出番が多く、目立ってはいたというのに情けない限りである。 ②馴れ馴れしくて身勝手な性格 シリーズディレクター畑野森生は、 見ている子供が『友達にしたい』と思ってくれるようなキャラとして考えたと コメントしているが、首をかしげたくなるような描写が多々ある。 そもそも光牙との出会いである初登場シーンも、 光牙の聖衣石を見てお前も聖闘士かと不自然に絡み、 聖衣石の取り合いをしてる間についカッとなって光牙の腹を殴って気絶させてしまう、 という非常に好感の持てないものだった(その後ベラベラ喋ってすぐに打ち解けてしまうが)。 ナンパな一面がバイト回(16話)で唐突に露見し、 アルバイトそっちのけで女性を口説き、客に怒られても、 雇い主であるじいさんばあさんに迷惑をかけても気にも留めないという最低な描写も。 おちゃらけたキャラかと思えば復讐のこととなるとシリアスになり、 世界の危機そっちのけで仇討ちを優先しパーティーを抜けることもあった。 気のいいキャラと思いきや見過ごせないDQN行動もするため、 「友達にしたいキャラ」として設定された性格描写でもいまいち人気を得られていない。 また光牙の親友という設定ではあるものの 光牙のピンチの時に不在だったり闇の暴走を止めたのもユナだったりと 序盤のパライストラ編以外は特にこれといったからみもなく ハービンジャーと共に飛ばされた栄斗とコンビ扱いにされてしまう。 そのシナリオによって性格がブレる悪癖は二年目になっても変わらず 仲間を思いやると思いきや鋼鉄聖闘士を見下す様な発言をうっかりしたり 要所で株を下げていくことが多い ③魅力のない復讐劇 蒼摩の存在理由に関わる問題なため身も蓋もない話ではあるが… 殺された蒼摩の父・南十字星座の一摩は物語の本筋とはあまり関わりの無い脇役であり、 蒼摩以外にとってはわりとどうでもいいザコキャラである。 仇である火星士ソニアも強敵という程ではないにも関わらず、二度三度と闘いながらも決着はつかず 引っ張り続けるため、いつまでやるのかと批判の対象となることも。 4度目?に相対した時に、訪れた者の心の弱みにつけ込む闇の遺跡にて 仇であるソニアが継母に一摩の始末を命じられていたことや その事を泣くほど後悔していた事マルスに「お前などもう娘ではない!」と 言われている幻影を見て以来その視点を変え始め、ソニアに対して複雑な情を持つようになる。 そして天蠍宮でソニアとの決戦に説得を試みるも ソニアは聖衣の暴発(?)で自滅して死亡してしまう。 その際にソニアに「誰もお前なんか見ていない!!」とキッパリ言い切るが 後の話でマルスやミケーネがその死亡を悲しんでいたため その心配がまるっきりの空回りというさらに後味の悪いオチになってしまった。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46228.html
聖要塞(せいようさい) セイント C 光文明 (2) サイキック・フォートレス ■Fo・リンク(自分のフォートレスが出る時、「Fo・リンク」を持つフォートレスとリンクしてもよい。リンクしたフォートレスは、各フォートレスの特性をすべて持つ1つのフォートレスとなる。離れる時はその中の1枚を選ぶ) ■バトルゾーンにある自分の光のクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ■要塞覚醒ー自分のターンの終わりに、このフォートレスがリンクしていれば、このフォートレスをコストの大きいほうに裏返す。 要塞覚醒後⇒《聖要塞 セイント-覚醒形態-》? 作者:ヴァン サイキック・フォートレスを持つカード。 自分のクリーチャーにブロッカーを与える。 フレーバーテキスト 収録 DMID-01「侵龍編 第1章 ドラグノイズ来襲」 カードリスト:ヴァン 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/survivaljk2nd/pages/13.html
道具に関する情報 道具についての情報をまとめるページです。食品については食品に関する情報のページを編集してください 武器、防具、設備、料理については混乱を防ぐため各個情報ページにて編集をお願いします。 道具表の順番に沿って追加してください。 JKの状態で推定所要時間はかなり上下します。 道具名称 必要素材 必要技術(器用さ) 必要設備、道具{()内は必要耐久} 推定所要時間 備考 石×10 大きな石×2 30 - 15分 体力×40 木材 - 20 オノ(5)or黒曜石のオノ(1) 8分 体力×20 森林 丸太になります 小さい葉っぱ×4 大きい葉っぱ×1 10 作業台(1) 石包丁(1)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 5分 細いつる×4 木のつる×1 36 作業台(1) 石包丁(2)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 10分 つる草になります 木の棒×4 丸太×1 18 オノ(4)or黒曜石のオノ(1) 5分 体力×10 木の皮×6 丸太×1 14 石包丁(2)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 5分 とがった石 石×2 1 - 3分 体力×2 投射可能 石包丁 とがった石×2 4 - 10分 体力×4 装備可能 耐久15 オノ 石×2 木の棒×1 つる草×2 15 - 8分 投射可能 耐久20 黒曜石のナイフ 黒曜石×1 30 - 10分 投射可能 耐久20 黒曜石のオノ 黒曜石×2 木の棒×1 木のつる×2 40 作業台(2) 15分 装備可能 耐久25 平らな石 石×2 5 - 5分 体力×2 スコップ 平らな石×1 木の棒×1 つる草×2 8 - 10分 装備可能 耐久20 強化スコップ 平らな石×2 竹×1 木のつる×2 26 - 20分 装備可能 耐久20 器 大きい貝殻×1 大きい葉っぱ×1 水(水質問わず)×10 10 - 5分 煮たり焼いたりする時に使う 耐久6 大きな器 亀の甲羅×1 大きい葉っぱ×2 水(水質問わず)×20 25 たき火(2)orかまど(1) 8分 煮たり焼いたりする時に使う 耐久6 石の板 大きな石×1 石×1 水(水質問わず)×20 20 - 10分 体力×4 アツアツ料理に必要 耐久10 筒 竹×1 20 石包丁(4)or黒曜石のナイフ(2)orサバイバルナイフ(2) 5分 煮たりする時に使う 耐久10 水袋 胃袋×1 水(水質問わず)×30 15 - 3分 水100保存 耐久5 竹の水筒 竹×2 木のつる×2 25 作業台(2) 石包丁(5)or黒曜石のナイフ(2)orサバイバルナイフ(2) 10分 水100保存 耐久40 ひょうたん水筒(小) 小さいひょうたん×1 木の棒×1 木のつる×2 水(水質問わず)×100 22 石包丁(4)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 60分 水100保存 耐久20 ひょうたん水筒(大) 大きいひょうたん×1 木の棒×4 木のつる×2 濁った水以外×250 40 作業台(2) 黒曜石のナイフ(4)orサバイバルナイフ(2) 120分 水500保存 耐久30 火付け器A 木の棒×2 つる草×2 小さい葉っぱ×2 12 石包丁(2)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 10分 耐久15 火付け器B とがった石×2 小さい葉っぱ×2 20 - 1分 体力×10 耐久6 釣りざお 木の棒×1 つる草×2 動物の骨×2 ふなむし×2 20 作業台(3) 石包丁(4)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 10分 耐久5 よい釣りざお 竹×1 木のつる×2 動物の骨×4 ミミズ×2 鳥の羽×2 40 作業台(6) 石包丁(15)or黒曜石のナイフ(5)orサバイバルナイフ(5) 15分 耐久5 匠の釣りざお 竹×2 腱×1 動物の骨×10 ミミズ×4 ふなむし×4 60 作業台(20) 黒曜石のナイフ(5)orサバイバルナイフ(2) 20分 耐久5 砥ぎ石 凝灰岩×2 35 作業台(10) 15分 体力×10 耐久20 木のくつ 木の皮×3 木のつる×2 大きい葉っぱ×2 28 作業台(2) 石包丁(6)or黒曜石のナイフ(2)orサバイバルナイフ(2) 15分 つまずきを6回ほど防ぐ 皮のくつ 小さい毛皮×2 木のつる×2 大きい葉っぱ×2 40 作業台(4) 石包丁(12)or黒曜石のナイフ(4)orサバイバルナイフ(4) 20分 つまずきを20回ほど防ぐ 葉っぱのかさ 大きい葉っぱ×2 木の棒×1 つる草×4 20 - 2分 装備可能 耐久5(攻撃+1/敏捷-5) 皮のかさ 小さい毛皮×2 木の棒×2 木のつる×2 つる草×2 30 石包丁(2)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 8分 装備可能 耐久20(攻撃+5/敏捷-5) 厚手のかさ 緩衝材×1 木の棒×2 木のつる×6 40 石包丁(10)or黒曜石のナイフ(2)orサバイバルナイフ(1) 15分 装備可能 耐久40(攻撃+10/敏捷-5) 羽の目印 鳥の羽×2 つる草×1 14 - 8分 道に迷うのを4回減らす 布の目印 小さい毛皮×1 鳥の羽×2 木のつる×2 36 作業台(2) 石包丁(4)or黒曜石のナイフ(1)orサバイバルナイフ(1) 10分 道に迷うのを10回減らす ふとまに 大きな骨×1 麻×4 大きな石×2 濁った水以外、雨水以外×200 35 たき火(10) 20分 きぼく 亀の甲羅×1 麻×8 大きな石×4 濁った水以外×300 75 たき火(10) 黒曜石のナイフ(5)orサバイバルナイフ(2) 45分 通信機 壊れた通信機×1 電子部品×1 100 作業台(10) - 時の砂 黒き球根×1 人魚の鱗×1 つちのこの心臓×1 月のかけら×1 120 - - ??? あやしい通信機×1 バッテリー×1 40 - - ??? ぼろぼろの羊皮紙×4 30 作業台(10) - 体力×50 古地図になります ??? 部品頭部×1 部品頭接合部×1 部品尾部×1 90 作業台(10) - 小型核弾頭になります
https://w.atwiki.jp/zombiestory/pages/24.html
弘は自転車売り場の先にいた。 輸入品の単価の安いアウトドア・ブランドのリュックサックが大小さまざまに 彩りを鮮やかに壁に陳列されている。 誰かの声らしきものが聞こえたような気がしたが、弘はリュックサック選びに 集中していた。 どうせなら、いいやつを選ぼうと思っていた。 浩二は大工道具売り場にきていた。 玄翁、バール、のみ、ノコギリなど大小さまざまな品揃えだ。 一メートルもありそうな巨大なバールを手に取った。 重かった。 ベルトには、特殊警棒が本皮製のホルスターに格納されていたが、そのベルトに バールを挿してみた。 バール側に重心がかかり動きにくかった。 しかたなしに大工用ベルトを手に取ると、それに玄翁とのみを数本入れ腰に巻き バールは両手に持った。 弘は選んだリュックサックに壁にかけてある店員が使用しているであろう ホームセンターのネームが入った大型懐中電灯を入れ背負った。 背後に人の気配を感じた。 三人の誰かだろうと思い振り向いた。 「このリュック・・・・・・」 声が途中で止まった。 腐臭漂う物体が弘にすがるような仕草をしながら近づいていた。 死液がしたたり首筋に裂傷のある物体だった。濁った目、口から流れる体液、 もがれた指、なにより腐臭がきつかった。 ノロノロと歩いていたが、片方の足は不自然な曲がり方をしていた。 息を吸い込むしかなかった。全身の力が抜け、口は半開きになり、鳥肌が全身に まわり、その刹那毛穴が拡がり全身の産毛が逆立った。 震える膝が一歩、また一歩と後ろに動いた。 そして弘は絶叫した。 隆、和也、浩二は同時にその絶叫を聞いた。 「どっちだ!」 隆と和也は絶叫のした方に向かって走り出していた。 走りながら和也が隆にいった。 「弘とおっさん、どっちと思う?」 「たぶん、弘と思う」 走りながら、目に入った金属バットを掴みつつ隆が答えた。 和也も金属バットを掴んでいた。 酔っ払ったような、寝言のような気の抜けた悲鳴が単調にホームセンター内に 響いていた。 弘は腰を抜かしていた。突然の恐怖で思考能力も低下していた。 本能がこの場から離れなければと脳内で共鳴している。 「弘!」 和也の声だった。 ここだ、ここにいる!助けてくれ!声はでなかった。 腰を落としたままの姿勢で後ずさりしながら弘はリュックサックから大型懐中電灯を 取り出した。焦っていたのでリュックサックは放り出したままにした。 大型懐中電灯のスイッチを入れると錯乱したように天井を照らした。 「あそこだ!」 薄暗い天井に懐中電灯の明かりが明滅していた。 異臭がしていた。隆も和也も<ここにいる>というのがはっきりとわかった。 弘の姿が見えた。こちらに背を向けてしゃがんでいた。 隆が弘の襟首を掴み引き立たせた。力の入っていない弘は重かった。 「大丈夫か、弘?」 「あぁ、うん」 弘は震えていた。 和也は歯を食いしばったまま腐れた物体と対峙していた。 両手でしっかり金属バットを握っていたが、目は充血し鼻で息をしていた。 顔面を思いっきりブン殴るんだ。それだけだ。こいつは速くない。一発で終わる。 そう思いつつも和也は後ずさりしていた。 恐かった。 こんな場所からさっさと逃げたかったが、外はもっとヤバイと知っていた。 腐れた物体の側面から突然影が出てきた。 唸り声らしきものが聞こえた。 ドスンッ!と音がして腐った物体は壁に張り付いていた。 浩二が側面からバールで腐った物体の頭を刺したのだ。 浩二が繰り出したバールは頭部を完全に貫通し勢い余ってコンクリートで はない商品陳列棚にそいつの頭部ごと突き刺さっていた。 「大丈夫か?」 肩で息をしていた浩二が三人に言った。 「おっさん、まだ動いてるぞ!」 和也が叫んだ。 「なんなんだ、こいつは!」 「あたま、ぶっ壊すんだよ!」 「突き刺したじゃないか! ダメなのか、これじゃ?」 「わかんないけど、動いてるよ」 腐った物体の手がなにもない空間を掴もうとしていた。 「くそ!」 浩二はバールを引き抜いた。 バールは商品陳列棚からは引き抜けたが、腐った物体の頭部には刺さったまま だった。 「あたまをぶっ壊せばいいんだな?」 浩二はそう言うと和也の手から金属バットをもぎ取り、頭部に刺さったバールの 重さで腰をおろす格好になっている腐った物体に向かい、頭部を狙ってフルスイング した。 バールが刺さった頭部が胴体から吹っ飛んだ。 バールの重さで遠くまでいかなかったが、薄暗いホームセンターの中では 場違いな巨大な簪を連想させた。 「いたじゃねぇか!」 和也が誰に言うともなく叫んだ。 「まだいるかもしれない」 落ち着きを取り戻した弘が口を開いた。 「とにかく、ここは1階と2階があるんだから、まず安全を確保しよう。それからだよ」 隆が全員に対し言った。 「安全の確保ってなんだ? 建物内部を調べるってことか、隆」 和也だった。 「そうだよ。さっきのゾンビがどこから来たのかもはっきりさせないと」 「おっさん、あんたがここのことを一番よく知っているんだから、詳しく教えてくれよ」 和也が浩二に言った。 浩二の話によると、このホームセンターの出入り口は1箇所ということだった。 ただし、これはお客が使用する出入り口のことで従業員が利用可能な出入り口は 1階と2階で4箇所とのことだった。 1階には、浩二が合鍵を使って隆達を建物に入れた従業員通用口、非常階段沿い にある非常口、そして建物の裏側にある従業員用通用口。 2階には、1階から延びている階段とエレベータ以外では、非常階段に通じる非常口 しか外に通じる方法はない。 シャッターが閉まっている正面出入り口と隆達が侵入した従業員通用口はすでに施錠 していたため無視することにし、残りの2つの通用口を確認することにした。2階は非常口 だけだったため1階のあとに調べることにした。 「弘、これ持てよ」 和也は金属バットを弘に渡した。 「和也は?」 弘にそう言われて和也はあたりを見渡した。四人がいた場所は、ちょうど売り場の隙間 で特売品の展示コーナーだった。組み立て式スチールパイプラックが陳列されていた。 完成版スチールパイプラックの傍らに、バラのスチールパイプがあった。 和也をその中からなるべく長いスチールパイプを手に取った。 「とりあえずは、これだ」 直径は水道管より一回り大きかった。軽く振ってみたが、金属バットのように振ることを 目的に造られているわけではないので、あるていど力がいった。 あとでちゃんとした道具を見つけようと思い、和也はスチールパイプを両手で握った。 これで四人全員が武器を持った。 浩二が大型バール。それに大工用ベルトに入れたハンマーとノミ。仕事で使うため当初 から携帯していた特殊警棒。 隆が金属バット。 弘も金属バット。武器ではないが大型懐中電灯。 和也はスチールパイプだ。 「1階の非常口を確認して、その先の従業員通用口を調べよう」 浩二が言うと同時に四人は動き出した。 しばらくして浩二が立ち止まった。 「ちょっと待って」 そこは電気器具売り場だった。浩二は電池や電球が陳列されている付近で何かを 探していた。 「あったあった」 懐中電灯だった。懐中電灯コーナーの一角に<ストリームライトコーナー>という 張り紙があった。<ストリームライト>はアメリカ製のヘビーユーザ向け超高性能 懐中電灯だ。ヘッドライトやミニ懐中電灯など数種類が陳列されていた。 「マグ・ライトでもあればいいなと思ってたけど、なんか高そうなのがあるな。ストリームライト? 知らないけど、これ装備しよう」 浩二はヘッドライトを手にとりながらつぶやいた。 マグ・ライトとは洋画の中で警官がよく持っている懐中電灯のことである。大型のタイプは 頑丈で護身用にも使える。どこのホームセンターにも売ってあるポピュラーな製品だ。 「両手は使えるようにしておきたいから、ヘッドライトと予備で小型か中型の懐中電灯を 各自選ぼう。隣に電池コーナーがあるから、そこでゲットして。多めにね。それから予備 電球も忘れないで。そうそう誰か見張り頼む」 和也以外の二人が浩二にならった。和也はあたりを警戒していた。 「和也、オレ選んだから交代するよ」 ヘッドライトに乾電池を入れ終わり、スイッチをオンにしたあと頭部に装着した隆が和也 をうながした。予備電池と予備電球は各サイズをポケットに入れていた。 「じゃあ、頼む」 和也は懐中電灯を選び出した。 ヘッドライトは1種類しかなかった。<トライデント>という商品名だ。黒と黄色の固定用 ベルトがスタイリッシュな製品だった。アルカリ単四乾電池三本でLED電球なら120時間、 クリプトン球なら約3時間もつと書かれていた。電球の種別についてはわからなかったが、 パッケージを破ると固定ベルト調節のため頭部に装着してみた。 頭部を一周する固定ベルトとその固定ベルトの前頭部側と後頭部側でジョイントして いる複合固定ベルトのため、一回装着するとずり落ちることはなかった。 和也はヘッドライト用と書かれた予備電球をポケットに入れた。 次に和也は予備懐中電灯を選びにかかった。<プロポリマー>という製品を手にとった。 黄色い筐体だ。単二乾電池三本で約5時間もつ。頑丈そうなのとプロ仕様というコピー が気に入り、これを装備することにした。中型タイプの懐中電灯だ。 さらに<スコ-ピオン>という超小型懐中電灯も手にとる。それぞれの予備電灯を ポケットに入れた。 電池コーナーで予備も含めた乾電池を入手すると、和也はヘッドライトに乾電池を入れ スイッチをオンにして頭部に装着した。 「いいよ。先にすすもう」 四人全員が灯りを手にした。 浩二はヘッドライトと中型懐中電灯とペン型小型ライトだ。ヘッドライトは既に頭部に装着 済みだ。中型懐中電灯は大工用ベルトにねじ込んでいる。ペン型小型ライトは上着の ポケットにクリップを挿しいれいる。 隆はヘッドライトと小型懐中電灯だ。ヘッドライトは装着し、小型懐中電灯はベルトに 挿し込んでいる。 弘はヘッドライトと中型懐中電灯だ。ヘッドライトは装着し、隆同様ベルトに小型懐中電灯 を挿し込んでいる。 和也はヘッドライトと中型懐中電灯と超小型懐中電灯だ。他のもの同様ヘッドライトを装着 している。中型懐中電灯はベルトに挿している。超小型懐中電灯はブルージーンズの後 ポケットに入れておいた。 四人とも予備乾電池と予備電球でポケットが膨らんでいる。 それぞれが道具を入れるリュックサックやサイドバッグを欲していたが、出入り口の確認 が終わるまでは我慢することにした。 あとがき 401 名前: ホームセンターサバイバル ◆MvlqM3JU [sage] 投稿日: 02/08/30 04 00 弘の記述で誤りがありました。 ゾンビに襲われる前に入手していた大型懐中電灯についてです。 新しい懐中電灯を入手した際に、それは破棄しています。 弘はヘッドライトと中型懐中電灯だ。ヘッドライトは装着し、隆同様ベルトに小型懐中電灯 を挿し込んでいる。ゾンビに襲われる前に入手していた大型懐中電灯は破棄していた。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42354.html
Lo-Fiアナカラーサバイバー 《Lo-Fi=トゥレイト》をデッキコンセプトに据えたアナカラーデッキ。 付与された革命チェンジで《オメガ・ゴライアスδ》を早期に着地させて殴るビートダウン、 SSS級侵略[天災]で《シータ・トゥレイト》を手札・墓地・マナゾーンから踏み倒し、《天災 デドダム》ら非サバイバーにサバイバー能力を共有させてコントロールするなど、 状況に応じて様々な手を取れるのが特徴。 【アナカラーハンデス】【アナカラーデッドダムド】で採用される、早期にメタ、リソース獲得の出来るカードを共用できるのが大きな強み。 ■キーカード Lo-Fi(ローファイ)=トゥレイト VR 水/闇/自然文明 (5) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 ■進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 ■自分の進化ではないサバイバーは「革命チェンジ:サバイバー」を得る。(自分のサバイバーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■自分の進化サバイバーは「SSS級侵略[天災] サバイバー」を得る。(自分のサバイバーが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■構成カード クリーチャー サバイバー 基本的にはアナカラーで優れたサバイバーを採用することになる。 ただし、革命チェンジや呪文のカードパワー上昇により、文明指定なしの踏み倒しが可能になっている為、光・火文明のサバイバーをピン刺しして運用することも十分可能。 コスト指定がない為、強力な効果を持っているが、高コストであるサバイバーも採用出来る。 (以下「SV-」はサバイバー能力) + ・非進化サバイバー + 水 【候補】 鬼・牛次郎 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード [サバイバー] 2000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 軽量サバイバーかつ、G・ストライクによって防御が可能なクリーチャー。 速攻相手にLo-Fi登場までの時間を稼ぎつつ、自身が進化元となる。 トリトーンβ 水文明 (3) クリーチャー:シー・ハッカー[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 攻撃時ドローを共有する。サバイバー内では強力ではあるものの、このデッキではデドダムがいるため、必須投入というほどでもない。 キング・ムーγ 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン[サバイバー] 6000 W・ブレイカー SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 除去能力を共有できるサバイバー。強制効果であるため、利敵行為になる危険性はあれど、盤面を封殺しつつ、《ダーク・ティアラγ》をはじめとした各種ハンデス効果で すっからかんにするのは痛快。 現代においては重量級であるため、Lo-Fi登場後、革命チェンジで入れ替わって登場させる。 サイバー・B・フィッシュα 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド[サバイバー] 5000 SV-ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) 自分の水のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 ジャストダイバーを共有する。単体で非力なサバイバーやシステムクリーチャーを一時的に保護してくれる。 便利ではあるが、サバイバー付与役としてはシータ・トゥレイト、ギガリンα、育ち盛りのホーンαで事足りるし、スレイヤー・マッハファイターに比べると受け身。 投入の優先度としてはそこまで高くないが、革命チェンジ・侵略で場に出たサバイバーにもジャストダイバーが付与される為、隙を消すことが出来る。 + 闇 【候補】 暗黒鎧 ギガリンα 闇文明 (3) クリーチャー:ダーク・ナイトメア[サバイバー] 2000 SV-スレイヤー(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 自分の闇のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 3コスト2000、スレイヤーの共有、闇クリーチャーへのサバイバー種族の追加と、結構盛られている1体。 DISジルコンとの相性が良く、相討ちしつつ墓地から延々と出てくる。 ダーク・ティアラγ 闇文明 (4) クリーチャー:ブレインジャッカー[サバイバー] 1000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 非力ではあるが、攻撃時ハンデスの共有は強い。 《育ち盛りのホーンα》やネイチャーによるアンタップキラーとの相性が良いし、ブレイクしたシールドを片っ端から捨てさせる様は圧巻だろう。 コントロール成分を強めたい場合は検討できる。 死縛虫グレイブ・ワームγ 闇文明 (5) クリーチャー:パラサイトワーム[サバイバー] 3000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地からサバイバーを1体選び、自分の手札に戻してもよい。 本来のサバイバーデッキであればかなり重要なこのクリーチャーも、このデッキにおいてはあまり優先度が高くない。 基本的には墓地に関しては呪文で対応可能だからである。 + 自然 【候補】 シェル・ファクトリーγ 自然文明 (6) クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サバイバーの代表格。 非力ではあるが、山札サーチ能力の強力さは健在。 オメガ・ゴライアスδ 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・インセクト[サバイバー] 5000+ このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 SV−このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。 サバイバー決戦兵器。出ればサバイバーを大幅に強化できる。 Lo-Fiによって付与された「革命チェンジ」で入れ替わって出てくるのが基本。 《ブレイン・スラッシュ》からの踏み倒しにも対応。 育ち盛りのホーンα 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト[サバイバー] 5000 SV−マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) 自分の自然のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 比較的新しいサバイバー。自然クリーチャーにサバイバー種族を付与しつつ、「マッハファイター」を共有できる。 革命チェンジ・侵略は攻撃を伴うため、システムクリーチャーをつぶしつつ後続につなげられるこのカードの価値はかなり高い。 モリノオウジャダケα 自然文明 (2) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム[サバイバー] 2000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) 2コストと軽量でありつつ、S・トリガーを持っていることで、下手な攻撃に対する抑止になる。 猛毒モクレンβ 自然文明 (3) クリーチャー:ツリーフォーク[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 攻撃時ブーストを共有する。サバイバー内では強力ではあるものの、このデッキではデドダムがいるため、必須投入というほどでもない。 + 多色 【候補】 電脳鎧冑アカシック・オリジナル 水/自然文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/ジャイアント・インセクト[サバイバー] 1000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から、クリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 軽量サバイバーであり、手札が減らない。 + 上記以外 【候補】 色事故の側面から大きなシナジーがないものは採用しない。 《シェル・ファクトリーγ》でサーチ、革命チェンジや踏み倒しすることを想定する為、1~2積み程度。 聖域の守護者フォボス・エレインγ 光文明 (6) クリーチャー:ガーディアン[サバイバー] 4000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 呪文サーチ。 パーフェクト呪文やサイクルペディアとのシナジーが非常に高い。ネイチャーをサーチし、何度も使い回されるのは地獄だろう…… 宣凶師ラッセルズβ 光文明 (4) クリーチャー:グラディエーター[サバイバー] 3000 SV−ウルトラ・セイバー:サバイバー 除去耐性が飛躍的に向上する。 予言者ギャラシβ 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー[サバイバー] 4500 SV-<ギャラクシールド>[無色(2)](このカードを使うコストの代わりに、[無色(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにシールド化する) SV-自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 超サバイバー(すべてのゾーンにある自分のサバイバーは、このクリーチャーのSV能力を得る) このクリーチャー自身、ギャラクシールドにより無色で出せる為、色関係なしに出せる。 ギャラクシールドは大型サバイバーの早期展開の他、豊潤な手札からシールドを一時的に増加させることで、相手の必要リーサル打点を増やす効果もある。 + ・進化サバイバー 《Lo-Fi=トゥレイト》の他は、《ゼータ・トゥレイト》と《シータ・トゥレイト》が候補となる。(《シグマ・トゥレイト》に関しては色が合わない点、《オメガ・ゴライアスδ》による代替が可能とみているので除外) あらゆるゾーンからコストなしで飛んでくるため、本来であればあまり活躍機会のない進化サバイバーが活躍する。 1体目の《Lo-Fi=トゥレイト》さえ出てしまえば、連鎖的に2体目以降が出てくる為、単体除去にはめっぽう強い。 ゼータ・トゥレイト 水文明 (8) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるサバイバーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー シータ・トゥレイト 自然文明 (6) 進化クリーチャー:[サバイバー] 3000 S・トリガー 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 自分のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 非サバイバー + ・単色 異端流し オニカマス 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア 2000 このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。 おなじみメタカード。アンタッチャブルが光る。 「大蛇」の鬼 ジャドク丸 闇文明 (3) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 2000 このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。 メタカードメタ。立ったままのシステムクリーチャーを除去する。また、手札が減らない上にシールド埋まり対策にもなる。 キャディ・ビートル 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 1000 相手のターン中、相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 メタカード。 とこしえの超人 自然文明 (1) クリーチャー:ジャイアント 4000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 メタカード。メタ範囲が広く、1コストであるため、サバイバー付与の恩恵も大きい。 若き大長老 アプル 自然文明 (2) クリーチャー:グランセクト 3000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) 相手のカードは、墓地またはマナゾーンを離れない。 相手は、墓地またはマナゾーンから呪文を唱えられない。 メタカード兼防御札。 + ・多色 天災 デドダム 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:トリニティ・コマンド/侵略者 3000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 言わずと知れたアナカラーのインフラ。Lo-Fiが出てからは、革命チェンジでゴライアスらと交代しつつ自身を再利用する。 Disジルコン 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:スピリット・クォーツ/ディスタス 3000 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーを、自分のマナゾーンまたは墓地から召喚してもよい。 このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。 デドダムと合わせてアナカラーに投入される潤滑油。サバイバー種族付与との相性が抜群で、マナゾーンや墓地からやってきて、リソースを稼ぎまくる。 悪魔妖精ベラドンナ 闇/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ▶自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 出た時、破壊することでハンデスorマナブーストという常時腐ることのないクリーチャー。 龍素記号wD サイクルペディア 水/闇文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード 5000 ブロッカー ジャストダイバー このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の手札から呪文を唱えた時、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。 自分の墓地から呪文を唱えた時、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。 後続の呪文を踏み倒せる上に、繰り返し唱えるといったパワーカード。山札の一番下に置くというデメリットも《聖域の守護者フォボス・エレインγ》を採用すればメリットにすらなる。 何よりこいつがネイチャーの踏み倒し範囲に入っているというのが…… SSS級天災 デッドダムド 水/闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/S級侵略者 11000 進化:水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。 SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。 「天災」の由来となったクリーチャー。デドダムから重なるのはもちろん、サバイバー種族を付与されている状態だと、進化サバイバーとしての扱いになる為、 Lo-Fiによる「SSS級侵略[天災]:サバイバー」の恩恵が受けられるようになる。サバイバーの数だけバトルゾーンを練り歩きつつ除去する様は驚異の一言。 呪文 パワーカードしかない。作ってて一番隔世の感を覚えたカテゴリー。 + ・一覧 絶望と反魂と滅殺の決断(パーフェクト・ダークネス) 闇文明 (5) 呪文 この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ►コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地から出す。 ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 おなじみダークネス。 ハンデス・蘇生・パワー減少と隙がない。これが2回選べるっていうんだから…… 生命と大地と轟破の決断(パーフェクト・ネイチャー) 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ※殿堂入り おなじみネイチャー。文明・進化指定なしの踏み倒しがひたすら凶悪だが、 革命チェンジ・侵略・一部サバイバー能力が攻撃時に発動することから、パンプアップ+アンタップキラー付与もかなり優れもの。 有象夢造 水/闇文明 (4) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) カードを2枚引き、自分の手札を2枚捨てる。 コスト2以下のクリーチャーを2体まで、自分の墓地から出す。 手札交換しながら墓地から小型クリーチャーを2体出す。 ベラドンナ2体を出して疑似《スケルトン・バイス》したり、メタクリーチャーや軽量サバイバーをばらまいて後続の布石を作ったりと幅広く用いられる。 罪恐!零MAX 水/闇文明 (4) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の水のクリーチャーと闇のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。 ▶︎相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。 ▶︎自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 基本的には攻撃抑制の効果を使うが、後半になると両方使えるのはザラだろうし、ブロック封印が活きてくる。(流星魚αやグレイブ・ワームγの代わりになっている) ブレイン・スラッシュ 水/闇文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のクリーチャーまたはタマシードの中に水と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。 ▶カードを3枚引き、その後、1枚捨てる。 ▶コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 問題児。前述《有象夢造》の大型版のようなカード。 デドダム1体いれば両方使える上に、1つ1つの効果も「S・トリガー」付でやっていい効果なのだろうか……? デッキサンプル例 Lo-Fiアナカラー(+光)サバイバー ■収録カード 枚数 文明 コスト パワー 用途 ■クリーチャー 31 - - - - ①-1 非進化・サバイバー(アナカラー) 10 《鬼・牛次郎》 3 水 2 2000 最軽量サバイバー。またG・ストライク持ち 《暗黒鎧 ギガリンα》 2 闇 3 2000 「スレイヤー」をサバイバー能力として持ち、闇クリーチャーにサバイバー種族を付与 《育ち盛りのホーンα》 2 自然 4 5000 「マッハファイター」をサバイバー能力として持ち、自然クリーチャーにサバイバー種族を付与 《シェル・ファクトリーγ》 2 自然 6 2000 「cip:山札からサバイバー1体をサーチ」をサバイバー能力として持つ 《オメガ・ゴライアスδ》 1 自然 8 5000 フィニッシャー。「パワー+5000、W・ブレイカー」をサバイバー能力として持つ。マナゾーンから召喚する効果もあるが、当デッキでは踏み倒しが前提 ①-2 非進化・サバイバー(アナカラー以外) 2 - - - - 《予言者ギャラシβ》 1 光 4 4500 「ギャラクシールド」をサバイバー能力として持つ。早期展開兼、シールド増加による防御力向上。 《聖域の守護者フォボス・エレインγ》 1 光 6 4000 「cip 山札から呪文1枚をサーチ」をサバイバー能力として持つ。パーフェクト呪文などをサーチ、使い回す ②進化・サバイバー 4 - - - - 《Lo-Fi=トゥレイト》 3 水/闇/自然 5 8000 デッキの核。非進化サバイバーに革命チェンジ、進化サバイバーにSSS級侵略[天災]を付与 《シータ・トゥレイト》 1 自然 6 3000 S・トリガーの進化サバイバー。自軍全体にサバイバー種族を追加。Lo-Fiがいれば、手札、マナゾーン、墓地から侵略する ③非サバイバー 15 - - - - 《とこしえの超人》 2 自然 1 4000 最軽量にして広いメタ範囲、また、G・ストライクを持つ防御札でもある 《異端流し オニカマス》 1 水 2 2000 アンタッチャブルの踏み倒しメタ 《悪魔妖精ベラドンナ》 3 闇/自然 2 2000 出た時に破壊することで、1ブーストか1ハンデス。序盤から終盤まで幅広く使える。 《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》 1 闇 3 2000 メタ・システムクリーチャーに対する解決札。シールド埋まりの防止も兼ねる 《天災 デドダム》 4 水/闇/自然 3 3000 CIPで1ドロー、1墓地肥やし、1ブーストの鬼。利便性については説明不要 《Disジルコン》 1 水/闇/自然 3 3000 マナゾーン・墓地から召喚出来、CIPで2ドロー1ディスカード。サバイバー付与と組み合わせて、かなり鬱陶しく立ち回れる 《龍素記号wD サイクルペディア》 2 水/闇 5 5000 出た時に墓地からコスト4以下の呪文を詠唱。また、手札から唱えた呪文を再度墓地から唱えることも可能。デッキに戻ってもフォボス・エレインγで対応 《SSS級天災 デッドダムド》 1 水/闇/自然 8 11000 フィニッシャー。デドダム、サイクルペディアからの天災ルートの他、Lo-fi、サバイバー種族付与との組み合わせで、相手の場を蹂躙 ■呪文 9 - - - - 《有象夢造》 2 水/闇 4 - S・トリガー。手札交換しつつ、ベラドンナや各種メタクリーチャー、サバイバーを展開する 《罪恐!零MAX》 2 水/闇 4 - S・トリガー。2体の攻撃・ブロック抑止効果を用いて牽制する。後半においてはプライマル・スクリーム効果も活きてくる 《絶望と反魂と滅殺の決断》 3 闇 5 - ダークネス。墓地からも唱えられる。ハンデス・蘇生・パワー低下を状況に応じて利用する 《生命と大地と轟破の決断》 1 自然 5 - ネイチャー。マナゾーンからも唱えられる。使うのは主に踏み倒し効果だが、革命チェンジ・侵略の誘発の為、アンタップキラー付与も適宜利用 《ブレイン・スラッシュ》 1 水/闇 6 - S・トリガー。水・闇がいれば、3ドロー1ディスカードとコスト8以下の蘇生が両方使用できる 文明別 水:4 闇:6 自然:9 光:2 多色:19 (水/闇:7 闇/自然:3 水/闇/自然:9) コスト別 1:2 2:7 3:8 4:7 5:9 6:5 7:0 8:2 余談 + ... 自分で作った《Lo-Fi=トゥレイト》の強さを確認してみたかったのが当ページの目的だった。 カード・コンセプト自体がデドダムと色を意図的に合わせた上で、侵略と革命チェンジという稀代の強ギミックを用いればサバイバーでもワンチャン? という大味な試みであった。 相性の良いカードを確認し、デッキまで作ってみて抱いた感想は、 「思ったより壊れてなかったな(というか昨今のカードが強いな)」だった。 このクリーチャー自体は殿堂入りになるクリーチャーが持っているコスト軽減や自前の踏み倒し能力を持っていない為、愚直に5マナまで貯める必要があること、進化元のサバイバーが必要であること、 侵略にせよ、革命チェンジにせよ、前後で頭数が増えないので、サバイバーの能力共有とはアンマッチだったことが要因に見えた。 とはいえ、文明、コスト問わず突然場に出ることには変わりないので強いのだろうが…… また、サバイバー能力は予想以上にアタックトリガーが多かったこと、頭数を増やす能力が設定されていないことも大きい。 勿論、更にサバイバーに新種が現れ、その中で「cipで踏み倒し」を共有なんてものが出たら、すぐに壊れてしまうかもしれない。 許されるパワーカードと許されないパワーカードがある。 どうせ作るのなら前者を目指したいところだが、ある程度調査が必要なのかもしれない。 作者:仙人掌 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7656.html
【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 SAINT SWORD タイトル SAINT SWORD セイントソード 機種 メガドライブ 型番 T-11133 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1991-6-28 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/108.html
時計座の白銀聖闘士→水瓶座の黄金聖闘士 声 速水奨 栄斗の兄者芳臣死亡シーンに初登場した、時計座ことホロロギウムの白銀聖闘士。 時間を操る能力の持ち主で元からマルスの部下だったこともあってか黄金聖闘士に昇格した。 自称「時と永遠を司る水瓶座」。 原作の水瓶座は「水と氷の魔術師」の異名を持ち凍気を操ることを闘技としていたが Ωの水瓶座にはかなりの独自の設定があるらしく、メディア曰く 「聖闘士ならば誰しもこの水瓶座の黄金聖衣を身に纏いたいと望むもの」だといい、 「この聖衣を着れば、あなた(時貞)は力を最大限に発揮することができる。」 「時を制することも可能よ」とも言っている。 公式サイトによるとメディアの呪いによって自我を持たされた聖衣によって 小宇宙を燃やすほど次第にその人間性を失う設定らしく 実際に聖衣をまとったあとの時貞は死んだ目で佇んでいた。 謎の原作破壊な新設定まみれの水瓶座には原作ファンの批難が集中することとなった。 問題点 ①昇格方法 光牙達を襲う時貞は黄金聖闘士になった時のことを回想するがそれは ついさっき聖衣をもらったばかりというものだった。 28話の「黄金聖闘士集結」とはなんだったのか。 その後時貞と玄武が戦ってるあたりで ハイマーシアン()のソニアも同じようにメディアに黄金聖衣を貰っているため Ωの黄金聖闘士の急造っぷりに原作ファンは萎えまくることとなった。 黄金聖闘士はそんなに簡単になれるものではないはずなのだが・・・ まあチンピラや変態揃いのΩ黄金に対して今更ではあるが。 ついでに、急造黄金でも一応千日戦争もどきはできるそうです。 ②聖衣の意思 メディアより聖衣を授かる際に、聖衣の自我に従うように言われる時貞。 「この聖衣は強い自我を持っています。その自我があなたを認めるまで、 あなたは聖衣のしもべとなるのです」とのことだが、 その自我はあまりにも強く時貞をロボットのように操れてしまうらしい。 胸元にあからさまな黒いドクロマークが出ており、それが命令している。 その理由はメディアの工作によるものである。 原作から人気の高い水瓶座聖衣が原作水瓶座のカミュの弟子・氷河に引き継がれないどころか まるで呪いのアイテムのような扱いを受け原作ファンはさらに嘆くことになった。 ③何故か玄武持ち上げの踏み台にされる 敵の時間の流れを半分に遅らせる「時間拳」によって光牙たちを叩きのめす時貞。 しかしライブラの黄金聖闘士玄武により天秤宮に運ばれ、黄金聖闘士同士で戦うこととなる。 「時間を半減されたらその倍の速さで動けばいい」と時間拳を無効にするほどの速さで動く玄武に、 時貞は「お前のスピードが勝つか、我の時間操作が勝つか勝負!」と玄武のスピードの限界以上に時を操ろうとする。 時を操るだけでなく「時間逆行」という技で時を巻き戻すこともでき、ダメージを無かったことにできるなど チートな強さを見せたが、結局「時を操りすぎたツケ」により体にガタがきてしまう。 Ω世界では小宇宙はマジックポイントのように消費するため、限界を超えて小宇宙を消費したことになってしまった時貞は 同じように膨大な量の小宇宙を消費し限界を超えたスピードで戦ったがまだ十分に戦えるという玄武に 「まだ気づかないのか?俺とお前の違いに!」 「わからないなら教えてやろう!俺とお前の決定的な違いを!それは、お前が聖衣に操られているところだ!」 「お前は黄金聖闘士でありながら聖衣に従属し、操られているだけのただの器!」 「そして俺は聖衣に選ばれし真の戦士!そんなお前に、ライブラの聖衣と共に戦うこのオレが、負けるはずなかろう!(ドヤア)」 とボロックソに言われ負けてしまう。 時間を操るという能力を持ち、「時を操る我は無敵」とまで豪語しながら情けない顛末になった時貞の情けなさに呆れる声もあったが 水瓶座はもともと原作で人気の高い星座なこともあり、呪われた聖衣に操られていたり、急な玄武持ち上げの踏み台にされていたり という扱いの悪さに呆れる声も多く、水瓶座に対してあからさまにダサく杜撰なキャラ付けをしてしまったΩスタッフへの批難が 相次ぐこととなった。 謎の男として登場したアイツも一体なんだったのか・・・ もうやめて!水瓶座のライフはゼロよ! ④あっけないオチと不明瞭な意図 その後時貞は「このままおめおめと引き下がれるか!」と 最後の力を振り絞り、周りを時間の果て(唐突な謎空間)に飲み込もうとするが、 都合良く「栄斗と龍峰だけ」飲み込んで消えてしまう(龍峰のすぐそばにいた光牙は何故か無事) 時貞は時間の果てにたどり着いた当初は「ここに足を踏み入れれば二度と出ることはかなわん、俺の力を持ってしてもな…」と 弱った姿を見せていたものの、謎空間の恩恵でパワーアップしドクロの呪いも解け、消耗した小宇宙も都合良く回復し二人と闘うことになる。 時間の果てとは時を超越した空間で、現在過去未来すべてが重なり合う世界とのことで、パワーアップした自分なら 「現在過去未来に通じるここからあらゆる空間へと行くこともできる、これは時を制したも同じ、もはや無敵!」 「俺の力が、マルスもメディアも凌駕し世界は俺のものになる!」 と調子に乗りまくる時貞だったが、結局奥義クロノエクスキューションを栄斗のイヤボーン覚醒で破られ絶叫技で吹っ飛ばされ絶命。 最期に意味深に芳臣の名前を呼ぶも、ふたりの関係は不明のまま、何がしたかったのかもいまいち不明なまま終わることに。 ついでに二度と出られないとほざいていたはずの時間の果てからは、 玄武が時空を超えて天秤座聖衣を突っ込んだことであっさり脱出できてしまった。 最後の最後までハッタリというか虚仮威しが酷いキャラでした… ⑤パラサイト化 そうして一期で栄斗により倒され、死んだと思われた時貞だったが Ω覚醒編のOPでパラサイトになった姿が発見された。 二級パラサイト「デスウォッチの時貞」になり、氷河・昴・栄斗・エデンと対峙するも 氷河の怒りを買いフリージングコフィンで凍ってしまうオチだった。 黒幕らしい神に救ってもらったことから態度が更にでかくなっており またその真意も知ってるかのような口ぶりだったが 肝心な部分を話さないのは一期から変わっていなかった。 また、氷河に倒される際に氷河の後ろに水瓶座の聖衣が浮かび上がる演出までやったくせに結局その水瓶座を氷河が引き継ぐ展開は行われなかった。